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当双节棍遇上动作游戏《鬼泣》第二弹

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鬼泣

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发布时间:2015年12月20日

当双节棍遇上动作游戏《鬼泣》的续作,双节棍VS鬼泣VS杀破狼,脑洞接着开。和前作一样,不走百分百还原路线,一是有些招式实现不了,二是容易变成Cosplay。所以续作里仍是致力于通过双节棍与游戏原画的对比,探索双节棍和不同武器之间的共性和特性。 这次续作在“双节棍VS鬼泣”的基础上,尝试了“双节棍VS杀破狼”,希望通过更多不同的形式对双节棍的一些使用方式进行探索。不知道二次元和三次元之间的切换会不会太违和。。。 关于标题上的“禁舞花”,由于V哥的特色是攻速,动作干脆,设计动作时为了契合V哥的特点,发现符合条件的方案中舞花都特别少,于是干脆就把舞花给禁了,当做是强行给自己的挑战。

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